Unity with MRTK3 v3.1 Help

Déployement du projet

Nous arrivons maintenant à la dernière partie de ce tutoriel. En effet, le déployement est extrêmement important car c'est cette étape qui va donner vie à votre application.

La partie finale de ce tutoriel va se dérouler en 2 chapitres :

  • Le build sur Unity

  • Le déployement sur Visual Studio

Build le projet sur Unity

  1. Enregistrer la dernière version voulue de votre scène

  2. Cliquer sur "File" puis "Build Settings"

  3. Si vous ne voyez pas votre scene dans l'espace "Scenes in build", cliquez sur "Add Open Scenes", ce qui va ajouter l'ensemble des scenes ouvertes dans l'éditeur Unity au build

  4. Si cela n'est pas le cas : compléter l'adresse IP, le username et le mot de passe de votre hololens 2

  5. Vous pouvez maintenant cliquer sur le bouton "Build"

  6. Une fenêtre de l'explorateur de fichier va s'ouvrir. Créer le dossier "build" et le choisir et tant qu'emplacement

    Emplacement du build

Le build peut prendre un certain temps. Quand celui-ci sera fini, il ouvrira dans l'explorateur de fichier votre projet.

Déployement sur le Hololens 2

  1. En étant dans le dossier du projet, ouvrir sur le dossier "build"

  2. Le logo de Visual Studio doit s'afficher à coté du ficher au format *.sln

    Affichage du contenu du dossier build
  3. Double-cliquer sur le fichier *.sln en question. La solution va s'ouvrir dans Visual Studio

  4. Développer le menu de votre projet dans l'explorateur de solution et ouvrir le fichier le fichier Package.appxmanifest

    Menu des fichiers d'options du projet
  5. Lorsque le fichier est ouvert, aller dans l'onglet "Capacité", trouver Internet (client et serveur) et Internet (client). Cocher ces 2 paramètres si ce n'est pas le cas puis sauvegarder

    Activation de la connection TCP client
  6. Selectionner le dossier parent du projet dans l'explorateur de solution. Dans la barre d'option en haut de l'IDE, sélectionner "Release" et "ARM64"

    Options à modifier pour le deploy
  7. Aller dans "Projet" puis "Propriétés"

  8. Vérifier que la configuration et la plateforme correspondent bien avec l'étape précédente. Cliquer sur "Débogage" et modifier les paramètres comme sur la photo

    Paramètre de débogage pour le deploy

    Appliquer ces paramètres

  9. Développer le menu "Générer" puis sélectionner sur "Déployer la solution"

Le déployement peut durer plusisieurs minutes. Quand Visual Studio affiche Deploy Done ou Deploy : 1 succeded, c'est que cela a bien fonctionné.

Vous pouvez maintenant prendre le Hololens et vous retrouverez votre application Unity dans la liste des applications du casque.


Ce tutoriel, de l'installation de Unity au déployement d'une application sur le Hololens 2, est enfin fini.

Last modified: 02 avril 2024